jueves, 25 de diciembre de 2008

Ah que fin de año...

Sí, el año termina, y con esta situación vienen muchos cambios en mi vida. Me encuentro incierto sobre muchos de ellos pero... finalmente así es la existencia de un geek :P  Agradezco a todas las personas que han estado a mi lado durante este trayecto.
   Al hacer recuento de las cosas buenas que pasaron encuentro las siguientes:

      - Muchas buenas lecturas
      - El reencuentro con los buenos amigos
      - D&D 4th edition, ¡cómo no!
      - Amor


   Cosas malas:
    - No fui (otra vez) este año a la FIL de Guadalajara
    - No asistí a la Gen Con
    - No leí todo lo que quería :P
    - Desamor


                                              Such is life!   

jueves, 27 de noviembre de 2008

Lo siento, y aún así... me equivoco.

De Octavio Paz, en Calamidades y milagros.

IV

El dinero y su rueda,
el dinero y sus números huecos,
el dinero y su rebaño de espectros.

El dinero es una fastuosa geografía:
montañas de oro y cobre,
ríos de plata y níquel,
árboles de jade
y la hojarasca del papel moneda.

Sus jardines son asépticos,
su primavera perpetua está congelada,
sus flores son piedras preciosas
sin olor, sus pájaros vuelan en ascensor,
sus estaciones giran al compás del reloj.

El planeta se vuelve dinero,
el dinero se vuelve número,
el número se come al tiempo,
el tiempo se come al hombre,
el dinero se come al tiempo.

La muerte es un sueño que no sueña el dinero.

El dinero no dice tú eres:
el dinero dice cuánto.

Más malo que no tener dinero
es tener mucho dinero.

Saber contar no es saber cantar.

Alegría y pena
ni se compran ni se venden.

La pirámide niega al dinero,
el ídolo niega al dinero,
el brujo niega al dinero,
la Virgen, el Niño y el Santito
niegan al dinero.

El analfabetismo es una sabiduría
ignorada por el dinero.

El dinero abre las puertas de la casa del rey,
cierra las puertas del perdón.

El dinero es el gran prestidigitador.
Evapora todo lo que toca:
tu sangre y tu sudor,
tu lágrima y tu idea.
El dinero te vuelve ninguno.

Entre todos construimos
el palacio del dinero:
el gran cero.

No el trabajo: el dinero es el castigo.
El trabajo nos da de comer y dormir:
el dinero es la araña y el hombre la mosca.
El trabajo hace las cosas:
el dinero chupa la sangre de las cosas.
El trabajo es el techo, la mesa, la cama:
el dinero no tiene cuerpo ni cara ni alma.

El dinero seca la sangre del mundo,
sorbe el seso del hombre.

Escalera de horas y meses y años:
allá arriba encontramos a nadie.

Monumento que tu muerte levanta a la muerte.

Mérida, 1937 / México, 1976


miércoles, 26 de noviembre de 2008

miércoles, 22 de octubre de 2008

¿Por qué fallan las mesas de rol?

No he tenido buena suerte con mis campañas de D&D. La "gran" crónica que comencé cuando estaba aún en secundaria se desbandó hace un año ya debido a la apatía de los jugadores y mi renuencia a estarlos arreando como DM. Durante el lapso en el que dirigí esta mesa de juego traté de comenzar otras historias sin mucho éxito. A lo que he llegado como conclusión es que no basta conque te guste jugar rol, aunque suene de lo más teto necesitas ser responsable y comprometido con las partidas a las que te unes.

¡Ja, quién lo diría! ¡Hasta en nuestros hobbies se necesita constancia! Yo ahora juego en una campaña de cuarta edición; curiosamente tanto el DM como los demás jugadores rayan los treinta y tantos años. ¿Cómo es posible que estas personas que, supuestamente, tienen vidas más ajetreadas pueden ser mucho más comprometidos con el juego? Hasta ahora hemos jugado muy bien y he disfrutado cada una de las aventuras.

Yo también comencé a dirigir una campaña de cuarta edición de D&D... sin embargo no he tenido buenos resultados. Los jugadores han ido y venido y no ha terminado de cuajar. ¿Es que acaso estoy maldito como DM?

¿Alguien ha tenido problemas similares al querer iniciar sus campañas?

viernes, 19 de septiembre de 2008

¡Zombis, jolines, que son zombis!


Blair witch project + George A. Romero + una pizca de El exorcista = REC. En la revista Replicante vol. 3 no. 12 Andrés Pascoe Rippey en su artículo "Mondo Zombie: la vida después de la vida" dice que los fans de las películas de Zombis muchas veces debemos de tener aguante para películas malas; sin embargo esta es verdaderamente recomendable. Si no la has ido a ver y eres aficionado a los filmes de muertos vivientes te la recomiendo ampliamente.

jueves, 21 de agosto de 2008

Un viaje a Yucatán




La cátedra Protagonistas de la narrativa mexicana contemporánea tuvo la fortuna de arrancar con la lectura de una buena novela histórica: Península, península, de Hernán Lara Zavala, obra que narra cuatro historias que se sitúan durante la guerra de castas que tuvo lugar en la Península de Yucatán a mediados del siglo XIX.

Mi prejuicio inicial fue pensar "madre mía... otra novela histórica... ¡qué hueva!"; sin embargo la prosa ágil que atrapa desde la primera página da como resultado que no quieras soltar la novela hasta conocer su desenlace. El lector de Península, península se interesará por una novela polifónica en la que se mezclan personajes históricos con los concebidos por la imaginación del autor.

Uno de los temas esenciales en Península, península es la relación entre los mayas y aquellos de
origen español. Este elemento pudo haber resultado en que cayera en la la simpatía hacia alguno de los bandos; aquel que se anime a leerla verá que el texto logra un balance, en el cual hay elementos negativos y positivos en ambos bandos.

A Hernán Lara Zavala le tomó, según lo platicado en la cátedra, cerca de diez años terminar esta magistral novela. No hay duda de que ese tiempo de esfuerzo está reflejado en su texto: una novela estructuralmente bien planeada, guiños literarios de excelente gusto y, sin duda, el reflejo de un escritor maduro que goza de contar una historia que fue concebida gracias a la pasión por su natal península.

miércoles, 13 de agosto de 2008

La literatura y sus fans

El día de hoy 13 de agosto de 2008 comenzó la Cátedra Extraordinaria Maestros del Exilio Español: Protagonistas de la narrativa mexicana contemporánea, curso coordinado por el Dr. Gonzalo Celorio (Y retiemble en sus centros la tierra, Tres Lindas Cubanas) en el que se leerán obras de escritores mexicanos actuales que acudirán a la clase para platicar sobre sus creaciones.

René López Villamar escribió alguna vez en su blog que la Literatura necesita fans: hinchas y porristas enardecidos que comenten, critiquen y se apasionen por sus autores favoritos; considero que cátedras como esta brindan la oportunidad de que estos "seguidores" o "groupies" literarios tengan la oportunidad de acercarse a su ídolos y también destrozar a los de otros.

En subsequentes posts haré las reseñas y críticas de las obras leídas en el curso.

martes, 5 de agosto de 2008

Contra y viento y marea...

Y después de mucho pensar me decido a defender las aventuras de Héctor Belascoarán Shayne de Paco Ignacio Taibo II a capa y espada. ¿Alguien de mis, oh abandonados lectores, ha leido algo de este escritor? Si no es así, acérquense a él: no se puede criticar con profundidad y fundamentos lo que no se conoce.

domingo, 6 de julio de 2008

Urgencia de una brújula

Hay veces que cuando estás perdido encuentras el camino gracias a una palabra, una persona o un libro. Agradezco a la fortuna el haberme encontrado con las siguientes líneas:
I. La poesía es una apuesta contra la vida, en favor de la vida. Quien se atreve
a servirla, acepta existir al filo del tiempo y verse expuesto a caídas y
elevaciones, a tempestades y sequías
. Al vislumbrar la meta postergada, el
buscador exhausto se descubre al principio del viaje. Su solo privilegio, su
ardiente consuelo, se halla en la posibilidad de comenzar de nuevo.

Llevaba ya bastante tiempo con dudas respecto a lo que hago: estudiar Literatura; Razones del Samurai, una recopilación de poemas y ensayos escritos por Vicente Quirarte entre 1978 y 1999 editada por la UNAM, llegó a mis manos sin tener yo conocimiento de su contenido y calmó la tormenta en la que me sentía. La cita anterior fue extraída del primer texto del libro: "Urgencia de la poesía", que expone diecisiete reflexiones en torno a la poesía y sus cultivadores.
IV. Cuando el hombre halló que las palabras de su tribu podían alcanzar
mayor intensidad que la dictada por la utilidad práctica, nació el trabajo del
poeta. Cambian estilos y modos de expresión: permanece la lucha del poeta contra
el leviatán que lo acosa y lo seduce.

Algunos anhelamos encontrar la iluminación y la trascendencia; los caminos son muchos y el placer repta en la búsqueda que conllevan, no en su finalidad: ciencia, filosofía, arte por mencionar algunos. En mi caso, confieso que, pese a que disfruto mi trabajo, me han abrumado muchas dudas: ¿Cuál es nuestro papel en el mundo? ¿Es necesario que existamos para que la gente aprecie esta manifestación artística? ¿Tiene algún uso nuestro trabajo como exégetas, lectores profesionales y editores desde el punto de vista utilitario? ¿Qué me motiva a seguir este camino? ¿En qué momento comencé a titubear? Quirarte me respondió de una manera contundente:
VI. La misión del poeta es defender la poesía. Para cumplir semejante
tarea, es preciso estar convencido de lo que estamos dispuestos a sacrificar
para ser parte de la milicia que toma las palabras para templarlas en la llama
más intransigente.

VII. A la pregunta humillante y repetida "¿Se puede vivir
de la poesía?", el poeta debe contestar que no sólo se puede vivir de la poesía,
sino que la obligación del poeta es vivir de ella. Una vez viviendo sus contados
temporales bastan para aliviar la sed de toda la vida, incluidas aquellas
estaciones cuando la aridez parece condenarnos a la infelicidad aboluta.

Aunque el autor habla concretamente de la poesía y lo que la rodea, este sentimiento bien puede aplicarse a todas esas áreas que dentro de este mundo material resultan intrascendentes para muchas personas. Compañeros filósofos, científicos, artistas, programadores, gamers, ingenieros, profesores y ¡oh atormentados lectores!: Los seres humanos vivimos siempre con dudas, es gracias a éstas que nuestra civilización continúa avanzando. Les mentiría si les dijera que todas las personas con las que he hablado sobre estas inquietudes han sabido contestarme, pero del mismo modo lo haría si afirmara que ninguna ha podido hacerlo.

miércoles, 18 de junio de 2008

El juego de Ender




Saludos, oh frikis lectores. En estos días de final de ciclo escolar tuve la fortuna de tener tiempo para leer a pesar de las presiones propias de esta época -calificaciones finales, revisiones, promedios, exámenes, entre otras. Así, les comento que llegó a mis manos una interesante novela de ciencia ficción: El juego de Ender, del escritor estadounidense Osron Scott Card.


La novela está situada en el año 2070, después de que el planeta Tierra ha sufrido dos invasiones por parte de una raza conocida como los insectores. Pese a lo anterior, la humanidad sobrevivió gracias a la genialidad militar del comandante Mazer Rackham; se teme que una tercera invasión venga y debido a que el héroe que derrotó a los alienígenas está ahora fuera de combate los terrícolas deciden encontrar y entrenar al siguiente caudillo y liberador de la tierra: Andrew "Ender" Wiggin, el tercer hijo de un matrimonio humano.


La Flota Internacional, que es el organismo militar más importante de la tierra, recluta a Ender y lo entrena severamente a base de juegos de video y de simulación de guerra que poco a poco van minando la mente y el cuerpo del protagonista. El objetivo: convertirlo en el genio estratega y militar que llevará a los humanos a la victoria. No obstante la rudeza del entrenamiento, la novela sigue la tradición del héroe y el protagonista muestra desde el principio que está marcado para llevar la carga que se le ha impuesto.


El desenlace de la novela es revelador e incita al lector a una profunda reflexión sobre el por qué de nuestra civilización y la importancia y poder de la palabra escrita. El juego de Ender no es ciencia ficción "dura" (basada primordialmente en verdaderas teorías científicas) pero esto no demerita la novela en absoluto; Orson Scott Card muestra una prosa ágil, envolvente y que atrapa al lector desde sus primeras páginas: se trata de esas novelas que mantienen la tensión en cada final de capítulo con la intensión de hacerte devorar el siguiente. Los temas y reflexiones que aparecen a lo largo de la novela, la crítica social y política y el tratamiento de los personajes hacen que esta obra sea memorable.

domingo, 8 de junio de 2008

Mi experiencia en el D&D gameday



Así es señoras y señores, Dungeons and Dragons 4th edition ya está aquí; sin embargo, antes de la salida oficial de los manuales (la extraoficial fue debido a que se filtraron por internet en formato .pdf) el pasado sábado 7 de junio se llevó a cabo el D&D gameday, así que como buen fanboy del juego me lancé con algunos jugadores de mi actual campaña a Cerebrum, uno de los lugares donde habría partidas.

Al llegar a la tienda pude ver varias caras conocidas del mundo rolero de la Ciudad de México. Fue muy grato encontrar en especial al buen René López Villamar -cuyos blogs Teoría del Caos y Against Shadow recomiendo ampliamente- y poder cruzar dos que tres palabras con él. Al estar ahí no pude evitar esbozar una gran sonrisa: los roleros en verdad fueron bien retratados en el famoso comic The Knights of the Dinner Table, somos bastante prototípicos algunos y nos pueden reconocer a la distancia (en especial cuando uno de ellos lleva una playera que dice Dungeons and Dragons y tiene pinta de nerd como yo comprenderé).

Para mi sorpresa, pese a los malos augurios de que se cancelaría el Game Day por que no llegaría el material, comenzamos el evento sin mayores problemas aunque con una ligera demora. Se formaron 5 mesas de juego y yo estuve en la que tuvo como Dungeon Master a Erick -conocido como Leinsheer en los foros de La liga de Aventureros y un actual jugador de mi mesa. En esta ocasión quise jugar con el clérigo para saber qué cosas habían cambiado y debo anticiparles que salí complacido con el resultado.

Como bien apunta René en su blog la aventura resultó sumamente sentilla y lineal pero entretenida. Pese a que D&D regresa cada vez más a sus origenes como juego de estrategia, siempre que tengas buenos jugadores habrá una buena interpretación de personajes o "roleo", cosa que ocurrió en mi mesa: antes de entrar en un combate tuvimos oportunidad de hablar e interactuar con los demás jugadores, lo que hizo la aventura amena y divertida.

Ya en cuestión de sistema, reglas y todo ese rollo considero que cuarta edición es una grata sorpresa para los jugadores. Debo decir que estás jugando un juego muy distinto a lo que acostumbrabas con v.3.5: el sabor a Dungeons and Dragons sigue ahí pero muchas cosas están cambiadas. Los spellcasters son una grata sorpresa: ya no nos quedamos sin hechizos. El sacerdote puede curar cada vez que esté en batalla y la manera en la que las habilidades están organizadas me parecieron bastante coherentes: poderes "débiles" que se pueden usar a voluntad, "medios" que son una vez por encuentro (en algunos casos dos o tres) y "fuertes" que se usan sólo una vez por día. Con esta clasificación la duración de los encuentros es mayor y los héroes no tienen prontamente que decir: "¡Hey, ya me gasté mi único Magic Missile del día y el clérigo ya no tiene hechizos de curación, hay que descansar!".

Además de lo anterior todo parece indicar que Wizards cumple: todos los niveles son jugables en batalla, no son ni muy débiles ni, al parecer, excesivamente poderosos. Explico: Antes en primer nivel tenías pocos hit points y las batallas eran muy peligrosas, una cachetada guajolotera podía hacer que tu mago muriera. Ahora aunque eres nivel uno tienes una cantidad considerable de hit points y habilidades que te hacen entrar de nuevo a la batalla. ¿Alguien se imaginaba que un par de hobgoblins tuvieran más de 30 hp cada uno y que tus personajes nivel 1 tuvieran más de 20? Las cosas se complican.

Sí, no puedo negarlo, hay muchas veces que parecía que en realidad estábamos jugando Final Fantasy Tactics, pero el juego no llega al nivel de uno de video en cuanto a números: las reglas son sencillas aunque diferentes y en verdad el juego se torna muy ágil. Me quedaron muchas dudas, no obstante; por ejemplo: ¿sí o no pueden los clérigos curar fuera de combate? El que la respueta sea negativa se me hace algo ilógico.

El D&D Gameday fue un buen pretexto para reunirte con personas afines a los juegos de rol. Si un día asisten -¡oh frikis lectores!- a un evento así podrán hablar de Ed Greenwood, Kurt Wiegel y Burning Wheel sin sentirse extraterrestres. Podrán decir cosas como "¿recuerdan cuando era Thac0 menos AC para determinar el hit?" sin que la gente los voltée a ver como engendros de Satán. 4th edition ya está aquí y pese a lo que podamos decir los blogeros la mejor manera de conocerlo es probándolo.

Keep the dice rolling.

jueves, 29 de mayo de 2008

El derecho a contar una historia

En el número 100 de la revista Atomix se publicó un artículo acerca de la ahora ya trillada duda de si los videojuegos son arte o no. En realidad ponerme a debatir acerca de este asunto me da ya ahora una extrema hueva. ¿Qué es el arte en un principio? Existen muchas posturas y respuestas para esta pregunta, por lo que no hay una verdad absoluta y contundente. Ya he tenido pláticas de horas con algunos de mis lectores sobre esta cuestión de "videogames as art" y nunca llegamos a conclusiones satisfactorias.

Pese a la relativización (uh, palabra dominguera) de las posturas acerca del arte, considero que los videojuegos PODRÍAN ser un arte si la intención de sus creadores tuviera fines únicamente estéticos; sin embargo, como hasta ahora los videojuegos son un producto enfocado a un consumidor en específico no creo que hayan alcanzado ese estatus.

Más que pensar en la trillada pregunta lo que sí se puede realizar es un análisis de qué elementos poseen cierta calidad artística. Por ejemplo, yo los elementos en los que por lo general me fijo son la historia, los personajes y los ambientes debido a mi formación académica; sin embargo, una persona especializada en cinematografía, artes visuales, diseño o música vería otras cosas muy interesantes.

Desde el punto vista literario me atrevo a decir que existen personajes verdaderamente memorables en la historia de los videojuegos como Solid Snake (Metal Gear) o Harry Mason (Silent Hill). Puede que estos ejemplos sean algo acartonados, pero insto a los lectores a pensar en otros personajes merecedores de vanaglorias para sus creadores.

jueves, 22 de mayo de 2008

¡Salve, oh hermosa hueva!

¡Hola a todos de nuevo! Después de haberme tomado un largo descanso con el pretexto del día del maestro -sí, puesto que me agarré el puente desde el martes de la semana pasada- regreso a platicar con ustedes sobre algunas inquietudes. Como dirían los compañeros de Atomix, espero que no se "incordien" por la falta de post de la semana pasada.

Para los que no lo saben, trabajo como profesor de Español en una secundaria y, pese a lo que algunos puedan imaginar, debo decir que el trabajo me fascina: impartir a niños una materia que puede resultar árida y hacerla divertida es una labor muchas veces titánica. ¿Por qué les cuento este choro? Bueno, pues por una sencilla y difícil pregunta que me he planteado desde que comencé a laborar como docente:

¿Qué se puede hacer para acercar a los niños a la Literatura?

¡Changos simios y gorilas, que pregunta tan difícil de responder! No manches, eso es algo imposible de realizar pues...¡¿a quién le gusta leer?! No me jodas, ¡qué hueva! Profesor, pero, para qué leemos...

Prefiero pasar mi tiempo libre jugando videojuegos.

Ahora sí, ¡en la torre! ¡La frase me cayó como cubetada de agua helada! ¿Cómo puedo responder ante eso si yo mismo soy un gamer que invierte algunas horas diarias en jugar? Lo que hice fue respirar hondo y que no me dominara el pánico. Respondí: "Muy bien pero, ¿por qué te gustan los videojuegos?" Mi alumno entonces dijo algo que me brindó esperanza: "Pues es que muchos de ellos tienen muy buenas historias y me gustan los personajes que aparecen y bueno... no sé, otras cosas más... me hacen que me emocione y eso...". ¡Un rayo de luz en la oscuridad! Una hora después comencé a platicar con mi alumno en el recreo y pude comentarle que uno de los objetivos de la Literatura era ese: brindarnos narraciones de distintos tipos para disfrutarlas. Él, extrañado, me contestó que sí lo sabía pero que el problema es que las historias que veía en sus juegos se le hacían más atractivas que las que les hacían leer en la escuela.

El principal problema que veo en este asunto es que, efectivamente, muchas veces las lecturas que se ven en clase no son del agrado de los niños. ¿Cómo poder elegir un texto que sea del agrado de treinta alumnos? Es sumamente difícil, puesto que estás lidiando con un buen número de cabezas y opiniones. Sin embargo, muchos autores de literatura infantil y juvenil (cualquier cosa que esto sea) se han dado a la tarea de escribir temas que traten temas que, según ellos, son atractivos desde la óptica de los niños.

Uno de los libros que más me ha llamado la atención es Siete habitaciones a oscuras, una recopilación de cuentos en cuya contraportada se lee:

Este libro reúne siete historias que se abren, como las puertas de una casa lúgubre, par anarrar el misterio de un videojuego; unas vacaciones desconcertantes en la playa; el encierro en un edificio abandonado; el tener que cuidar a un tenebroso viejo que está a punto de morir; la lucha por rescatar a un bebé del limbo; el asedio de seres extraños y la invasión de insectos molestos. Sé valiente y atrévete a leer estas escalofriantes narraciones de terror.

Bien, ya tenemos el libro y suena bien, ¡incluso hay un cuento sobre un videojuego! Sin embargo, ¿será esto suficiente para convencer a un niño de que apague su consola y tome el libro? No lo creo, la labor es más complicada que eso. Sin embargo el hecho de que existan historias con estas temáticas ayuda. ¡Atención mis estimados lectores, pues no estoy diciendo que toda la literatura para niños deba ser así! No obstante, creo que el hecho de que los profesores traten de averiguar los gustos e inquietudes de sus alumnos podría ayudarlos a encontrar las obras que los inicien en el gusto por la lectura.

Sí, es muy padre platicar con tus alumnos sobre Resident Evil o Final Fantasy, pero tal vez, sólo tal vez, si les contamos que hay libros que causan terror o que los transportan a mundos fantásticos se animarían a leer a Lovecraft, King, Tolkien o Lieber.

La mayor motivación que puedes tener para realizar esta tarea es saber que un día podrías ver la sonrisa de satisfacción en la boca de los niños cuando te comenten un libro.





miércoles, 7 de mayo de 2008

Sillón+control / sillón+libro

Leo porque me gusta hacerlo; no hay mayor razón ni explicación. Disfruto sentarme en este sillón recién hurtado de mi sala (antes lo hacía en una horrible silla), tomar un libro y dejarme llevar por sus páginas. No, no es un sentimiento romántico ni una visión idealizada. Me gustan las historias, me gustan mucho y la Literatura me las proporciona. Sin embargo, los libros no nada más están ahí para relatarme aventuras, sino para darme información que me resulta interesante. Me fascina la gran inteligencia de Borges, los cuentos de Cortázar, las novelas de Verne y las aventuras de Dumas. Me apasiona la literatura infantil y juvenil (sea lo que eso sea), la poesía de León Felipe y la genialidad de Rulfo. Me gusta...

Juego porque me gusta hacerlo; no hay mayor razón ni explicación. Disfruto depositar mi humanidad en este sillón recién hurtado de mi sala (antes tenía que jugar en una silla espantosa de hierro), elegir un juego, prender mi consola y vivir aventuras en mundos diversos a través de una pantalla. No, no es un acto motivado por la frase "no tengo nada que hacer": me gusta poder ser partícipe de una historia, vivir las aventuras a través de mi dual shock (o wiimote o control de xbox o teclado de mi computadora). Me gustan las historias y los videojuegos me las proporcionan. Sin embargo, los juegos de video no nada más están ahí para entretenerme, sino para hacerme pasar un buen rato con los cuates. Me gusta contar historias con eso amigos alrededor de una mesa tirando dados: recorrer el calabozo, matar al dragón y salvar al pueblo. Me fascina salvar al mundo del desgraciado de Lavos, matar a Ganon y destruir a Shinra. Me gusta...

miércoles, 30 de abril de 2008

Recuerdo cuando tirábamos dados..

-Muy bien master, saco mi espada bastarda y ataco.
-Perfecto, tira un dado de veinte.
-¿Cuál es el de veinte?
-Éste de aquí.
-Muy bien... ¡diecisiete! ¿Le doy al orco?
-Tu espada logra penetrar la armadura de la criatura. ¡Tira tu daño!
-Bien... un dado de 10... supongo que es este... ¡8!
-Muy bien Klauss, el orco cae a tus pies con un gran corte en el estómago por el cual sale mucha sangre oscura.
-¿Ya me toca master?- preguntó uno de los jugadores, impaciente, puesto que tenía rato que no tiraba un solo dado.
-No- replicó el amo del calabozo -hemos cambiado de ronda, así que tiren iniciativa...

Muchos años después...

-Perfecto Andrak, marca tú primero a quien debo tirarle el hechizo de sheep.

Por los audífonos no se escuchaba nada más que estática.

-Andrak, por favor revisa tu audio, si no puedes usar el voice chat usemos el tradicional.
-Ya, lo siento Morganth, la diadema pasada ya no sirve pero la acabo de cambiar por otra. ¿En qué estábamos?
-Marca por favor a quien va el sheep. Apúrate, quiero terminar esta instance cuanto antes.
-No inventes, esto lo hacemos en fa. Puedo prácticamente solear este instance.
-Eso vas diciendo pero no te creo nada. ¿Qué pasó con El gordo Math? ¿Se ha conectado?
-No lo he visto en un rato... ¡Guey! ¡Aviéntales el frostbolt sólo a los que ya jalé, si no te van a atacar a ti! ¡Pon atención!
-Perdón Andrak, pero es que no tengo mucha práctica jugando todavía.
-Se nota, no cabe duda que eres un noob como mago.
-Lo siento, pero con tanto trabajo ya no tengo tanto tiempo para jugar.
-Bien, como sea ve que objeto dropearon. A ti te sirve esa wand, dale en "need".
-Muy bien, deja que mi mago recupere maná y seguimos.

Hace ya algunos años la primer escena en este post era común entre los llamados "roleros" de la Ciudad de México que se reunián en cada de alguien una vez a la semana (¿tal vez dos?) en casa de su Gamemaster. ¿Qué es un rolero? En el argot gamer chilango es alguien que es aficionado a los juegos de rol.

Mis estimados lectores, ¿alguien sabe lo que es un juego de rol?

Para aquellos miembros de la vieja guardia el término no les será ajeno; sin embargo, los gamers nuevos seguramente no tendrán ni idea de qué se trata. Sepan, oh queridos lectores, que los juegos de rol -de lápiz, papel, mesa y dados- son el antecedente inmediato de los modernos videojuegos del género rpg: role playing game. Sé que muchos lo sabían y otros tanto que no. Sin embargo, el motivo de este post no es hablar de este origen, sino de cómo la convivencia humana entre gamers ha cambiado.

¿Recuerdan, estimados lectores roleros, las tardes con los amigos reunidos en torno a una mesa contando historias fantásticas que sólo ocurrían en su imaginación? ¿Recuerdan lo que era reír y llorar con sus compañeros de aventuras? ¿Recuerdan lo que era contar historias de vampiros, hombres lobo y magos en la época moderna? ¿Recuerdan el sentimiento de victoria al haber derrotado al ogro malvado que aterrorizaba la región y haberse quedado con su tesoro?

La convivencia en torno a la mesa de juego se ha ido desintegrando cada vez más. Los llamados mmorpg -massive multiplayer online role playing games- se han vuelto cada vez más comunes, se adueñan del mercado y muchos viejos jugadores de rol de mesa se han cambiado a esta comunidad virtual. El contacto humano se ha limitado a escuchar voces a través de los audífonos de una diadema o de leer texto en un chat. Las historias ya no son importantes, sino hacer niveles en el menor tiempo posible.

No me confundan, ¡oh piadosos lectores!, yo disfruto en demasía jugar en línea. Disfruto cada vez que me conecto a Xbox live o que me adentro dentro del mundo de Warcraft con mi mago de hielo Morganth. Sin embargo cada vez más la comunidad gamer se está dejando absorber por la interacción vía internet.

¿A alguien le suena Magic Online, D&D insider para cuarta edición con su mesa virtual o cualquier juego como World of Warcraft, Lineage 2, Ragnarok o Everquest?

¿A quién le recuerdan algo las palabras Saga de Urza, Warhammer Fantasy, Dungeons and Dragons o World of Darkness?

El contacto con los amigos y las viejas reuniones para jugar Mario Kart se alejan un poco. Ahora tan sólo podemos quedar de acuerdo para vernos en línea y echar la reta. Ya no más "nos vamos a tu chante después de la salida, voy a patearte el trasero con Yoshi en Wario Stadium".

¿Soy demasiado apocalíptico? ¿Cuando fue la última vez, oh solitarios lectores, que juntaron a sus amigos para tirar dados, jugar Smash Brothers o probar su último deck tipo 2? Espero que sigan reuniéndose todos. La comunidad gamer es más que interacción virtual: es el pretexto para salir con los amigos que tanto quieres.

lunes, 21 de abril de 2008

Literature & Gaming abre sus puertas

¡Hola lectores! Bienvenidos sean a Literature and Gaming. Antes que comiencen a preguntar por qué el nombre de mi blog está en inglés quiero aclarar que lo hice por mero capricho: la palabra "gamer" podría traducirse en español como "jugador", pero no tiene los mismos referentes a un grupo específico de la población: gente a las que les gustan los juegos frikis (o nerds o ñoños o geeks, como ustedes prefieran, aunque cabe señalar que no es exclusivo a este tipo de juegos). Por otro lado, el nombre "literatura y gaming" no me llamaba mucho la atención, así que aquí están los resultados.



Como primer post quiero dejar en claro cuales son los temas que pretendo tratar:


  • Los juegos. Como sabrán los que me conocen -y los que no ya me irán conociendo- soy un adicto a los juegos: videojuegos, de cartas coleccionables, de rol, miniaturas, de mesa, entre otros. Mi idea es poder dar mi punto de vista sobre estos y otros hobbies de una manera amena y cordial -veremos si lo logro. Los jugadores obsesivos posiblemente encontrarán este espacio sumamente aburrido: no me interesa comentar que en el cuarto 3 del nivel 4 del calabozo 7 del juego Final Extasy si te quedas esperando durante 3 horas encontrarás que uno de los pixeles de la antorcha norte cambia de color. NO, mi atención se centrará en comentar a manera de plática informal qué elementos considero valiosos de tal o cual juego.

  • La Literatura. De la misma manera no pretendo hacer una, ¡oh!, eruditísima crítica literaria sobre los libros que aquí comente. Para nada, yo creo firmemente que un libro vive en el momento en el que se comparte con las personas; si encuentras que tú al igual que otros lloraron cuando Pedrito Sulayman traicionó a Virginia McDouglas en el capítulo final del libro, tu lectura cobra vida y puedes volver a emocionarte con ella. Me interesa hablar sobre diferentes libros: desde Todos los fuegos el fuego de Julio Cortázar, pasando por Harry Potter y la piedra filosofal y Entrevista con el vampiro hasta la poesía de Tomás Segovia.


  • Los otros temas. A pesar de que este blog se llama Literature and Gaming y serán los mundos que más comente no me voy a limitar sólo a ellos: el cine, la música y los comics entre otros son temas sobre los que me gusta hablar. No se asombren si en algún post hablo del Santos

  • Sus comentarios. Estimados lectores, por favor comenten sobre los posts, dejen sus firmas y hablen sobre qué cosas les gustaría que platicáramos. Todos tenemos la capacidad de opinar, así que tengan la confianza de hacerlo.


Bienvenidos nuevamente sean, ¡oh piadosos lectores!, a Literature and Gaming.

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