miércoles, 22 de octubre de 2008

¿Por qué fallan las mesas de rol?

No he tenido buena suerte con mis campañas de D&D. La "gran" crónica que comencé cuando estaba aún en secundaria se desbandó hace un año ya debido a la apatía de los jugadores y mi renuencia a estarlos arreando como DM. Durante el lapso en el que dirigí esta mesa de juego traté de comenzar otras historias sin mucho éxito. A lo que he llegado como conclusión es que no basta conque te guste jugar rol, aunque suene de lo más teto necesitas ser responsable y comprometido con las partidas a las que te unes.

¡Ja, quién lo diría! ¡Hasta en nuestros hobbies se necesita constancia! Yo ahora juego en una campaña de cuarta edición; curiosamente tanto el DM como los demás jugadores rayan los treinta y tantos años. ¿Cómo es posible que estas personas que, supuestamente, tienen vidas más ajetreadas pueden ser mucho más comprometidos con el juego? Hasta ahora hemos jugado muy bien y he disfrutado cada una de las aventuras.

Yo también comencé a dirigir una campaña de cuarta edición de D&D... sin embargo no he tenido buenos resultados. Los jugadores han ido y venido y no ha terminado de cuajar. ¿Es que acaso estoy maldito como DM?

¿Alguien ha tenido problemas similares al querer iniciar sus campañas?

viernes, 19 de septiembre de 2008

¡Zombis, jolines, que son zombis!


Blair witch project + George A. Romero + una pizca de El exorcista = REC. En la revista Replicante vol. 3 no. 12 Andrés Pascoe Rippey en su artículo "Mondo Zombie: la vida después de la vida" dice que los fans de las películas de Zombis muchas veces debemos de tener aguante para películas malas; sin embargo esta es verdaderamente recomendable. Si no la has ido a ver y eres aficionado a los filmes de muertos vivientes te la recomiendo ampliamente.

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