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lunes, 21 de mayo de 2012

Pop & Rol

Con el nuevo roommie hoy nos dedicamos a escribir una canción.  La verdad es que siempre me había dado mucha curiosidad esta actividad, pero nunca había tenido el empuje para hacerlo.  La espera llegó a su fin con este individuo con el que me la he pasado bomba las últimas semanas.

    Pues sí, salió la canción popera y nos gustó bastante.  De algo tenía que servir tener buen ritmo y conocer un poco de métrica.  Después de todo estudié literatura un rato, ¿no?

    Como sea, 'ta güeno, como experimento estuvo de lujo.  Me he quedado picado.  ¿Ahora entonces me pondré a componer más seguido?  ¡Si ni músico soy!

    En una de esas pegamos en la radio.

   
    Entre otras cosas... ¡¡¡Tengo una campaña de Pathfinder!!! ¡Woohoo! Y eso que dije que no quería dirigir en un buen rato.  Planeo que correr la campaña Rise of the Runelords.  ¿Los jugadores aguantarán?  Espero que por lo menos la primera aventura, pues están emocionados con la historia. 

   Y... estoy planeando utilizar material de Fat Dragon Games.  ¡Lo recomiendo ampliamente!

    Over & out.

domingo, 10 de julio de 2011

5 páginas de internet que te interesan como jugador de rol.


Saludos a todos de nuevo. En esta ocasión les traigo 5 páginas de internet que me han traído gran satisfacción como jugador de rol que soy. Muchas de ellas son webcomics; créanme que valen mucho la pena y les traerán grandes satisfacciones.

1. The Order of the Stick. Un webcomic divertidísimo que va sobre un grupo de aventureros al puro estilo D&D. Aquellos roleros de antaño que han visto los cambios desde 2a edición lo encontrarán divertidísimo.

2. El blog de Vardita. Esta chica argentina es la amiguita de todos los roleros latinos. De verdad échenle un ojo a su blog y encontrarán muy buenos recursos para sus partidas. Ampliamente recomendada.

3. DM of the rings. ¿Imaginan la serie de El Señor de los Anillos explicada en términos de una partida de rol? Gamemasters y jugadores reirán sin parar.

4. Game Geeks. Kurt Wiegel hace excelentes reseñas de juegos no tan conocidos para todos aquellos roleros que deseen conocer nuevos horizontes. En la página encontrarán una lista de episodios. ¡Vean la cantidad de juegos del sistema Savage Worlds que son reseñados!

5. Nodwick y Full Frontal Nerdity. Los webcomics de Aaron Williams son ya referencia obligada para todo aquel geek rolero que quiera reír. Su humor es bastante inteligente y lleno de referencias a esta cultura. Vale mucho la pena.

¡BONUS! Efectos especiales para tus partidas de rol. Risas garantizadas.

Creo que a cualquier persona que no haya visitado alguna de estas páginas le será útil esta pequeña lista. Anímense a visitarlas, no se arrepentirán. Recuerden, sean constantes con sus Gamemasters, no falten a sus partidas y que siga adelante el hobby. Roll the die!

domingo, 24 de abril de 2011

En gustos se rompen la madre.



Todo empezó por una pregunta que puse en Facebook: ¿Leer o no a Carlos Fuentes?

Nunca pensé que mi cuestionamiento, inocente y bienintencionado (¿será?), causara una discusión semiapasionada en mi muro, donde se dieron hasta con la cubeta algunos lectores. Unos, atacando severamente a Fuentes como una porquería de autor; otros, invitándome a leerlo; algunos más diciéndome que debía leer sólo algunas cosas del autor.

Caramba, yo sólo me debatía entre leerlo en ese momento o no.

Por fiaca, desidia o una mezcla de ambas no me había acercado al autor desde mi lectura de Aura hace varios años. Finalmente terminé leyendo La muerte de Artemio Cruz y la disfruté bastante. Hice caso omiso a la tempestad que se dio con mi comentario y acabé haciendo lo que me dio la gana.

´Ta bien. Después de todo, todos tenemos gustos distintos, ¿no? Por ejemplo, a mí los videojuegos de deportes me aburren, no me gustan las pinturas de Frida Kahlo y encuentro las novelas de Crepúsculo lo más espantoso que le ha ocurrido a la literatura de vampiros. Sin embargo, me gustan los RPG, la obra de René Magritte y la serie Belascoarán Shayne de Paco Ignacio Taibo II (y me vale gorro lo que digan, No habrá final feliz es una gran novela negra).



Hacer buena crítica, de lo que sea, es complicado. Digan lo que digan, el gusto y las experiencias de quien la hace está siempre presente. La crítica objetiva es algo muy difícil de realizar. Si me preguntan (y aunque no), me encantó a mí el juego de Ghost Busters para el 360, y muchos dicen que es bastante flojo; mi héroe de la infancia es Indiana Jones, he visto sus películas infinidad de veces y lo podría seguir haciendo ad nauseam aunque mucha gente me siga diciendo que son una porquería; creo firmemente que The Beatles son religión y John Lennon es su profeta, aunque The Rolling Stones sigan rockeando, así como que no hay placer más sublime que una hamburguesa con papas fritas y una cerveza.

Al final, si yo criticara algo duramente, siempre habrá quien lo revalore y defienda. En vez de pelearse haciendo crítica, compartamos con la crítica y Why can't we be friends (y por si preguntan, no soy un Children of Gaia Philodox).

lunes, 16 de agosto de 2010

Shadows of Mirahan

Y por enésima vez intentamos seguir una campaña para Dungeons and Dragons cuarta edición. La aventura, Shadows of Mirahan, dirigida por mi buen amigo y maestro Jedi Mauricio Quintana (¡síganlo en Twitter!, @cintain).

Como algunos de ustedes sabrán, no me gusta jugar con personajes "vainilla" (o sea, con el estereotipo). Mis últimos dos personajes de D&D fueron un paladín humano borracho y mujeriego, un mago eladrin excéntrico y abiertamente homosexual. En esta ocasión me decidí por hacer algo fuera de lo que esta edición del juego marca, e hice un personaje que no se dedica a pelear. Un clérigo humano, con el build de "shielding cleric": no tiene armas ni armadura... pero cura que te quedas loco. Hasta ahorita me ha ido muy bien, el equipo ganó un excelente healer.

Debo decir que Mauricio se la ha rifado con su narración. Es un master dedicado, le gusta mucho dirigir y se nota.



Como pueden ver, nerdeamos medio duro esta última sesión pero valió la pena. Terminamos atravesando un pantano en busca de un demonio que tiene apresado al Dador de Muerte, al que debemos liberar para regresar el orden a Iparsia.

¿Lograremos nuestro objetivo? Pues ya les contaré.

martes, 2 de febrero de 2010

Hallazgo rolero


En el foro de Vagos.es, buscando los .pdfs del juego de rol Anima: Beyond Fantasy me he encontrado con lo siguiente:


Recordad las tres máximas que rigen la vida (friki):
  • Número uno: "Todo el mundo es friki de algo"
  • Número dos: "No se puede ser friki de todo; pero hay que intentarlo"
  • Número tres: "Si yo tengo tiempo para hacer todo lo que hago, tú deberías encontrarlo también, ¡vago!"

.... Cabe mencionar que me moría de la risa.


Pronto hablaré sobre este juego de rol que he encontrado por casualidad, por lo pronto les dejo un video referente al juego -------> Aquí





lunes, 11 de enero de 2010

De Calabozos y Detectives


Desde que comencé hacer mi tesis de licenciatura sobre novela negra he estado leyendo mucho sobre novela policiaca. Tenía rato que no me encontraba con los textos de Sherlock Holmes (desde la primaria o secundaria), pero me decidí a leer algunos cuantos para refrescar la memoria. La lectura –cargada de nostalgia– me impresionó un poco menos y me divirtió bastante más. La extrañaba.

Para los que aún no han ido, vayan a ver Sherlock Holmes: los que no conocen mucho al personaje se divertirán y los que han leído algo sobre él se encontrarán con una excelente interpretación por parte de Downey Jr. para el detective de Baker Street y una muy buena reinvención de Watson con Jude Law.

Trailer aquí----------> Holmes

Ayer, después de una búsqueda un tanto infructuosa, me uní a una partida de Dungeons and Dragons, 4th edition. Sí, sé que algunos de ustedes que me conocen en persona me han escuchado renegar sobre esta edición del juego, pero era lo que había. Nos reunimos y nos tardamos un buen rato en hacer personajes. El campaign setting: Eberron. ¡Milagro! ¡Jugaré en un setting que tenía muchas ganas de probar. Nuestra party está conformada por un Bardo, un Asesino, una Druida y un Swordmage (yo). Ya les contaré como nos va, pero les anticipo que sí estoy muy emocionado por jugar.

lunes, 12 de enero de 2009

Y la cuesta de enero... se extenderá hasta febrero

Saludos a todos. Sí, éste es el comienzo del 2009 y la fiebre de fin de año hizo que muchos aventáramos la casa por la ventana. Pero qué tal, ¿Ya tienes juego nuevo verdad? ¿Y los últimos suplementos de D&D del año qué tal te supieron? ¿Te compraste las obras completas de Borges con un pequeño descuento? Y ahora, ¿qué? ¿Si no planeaste bien te vas a comer tus libros y tus discos? Ja, quiero ver eso. Bueno, pero como dicen: Jodido estoy, pero lo bailado nadie me lo quita, ¿no?

        Como sea, la verdad sí disfruto las nuevas adquisiciones (¿por qué la mayoría de los geeks tenemos esa manía por coleccionar y por comprar? Maldita sociedad del consumo) y me la pasaré entretenido con ellas por un buen rato. Además, pronto me tocará ser DM en la nueva campaña situada en el nuevo Forgotten Realms, qué no es lo mismo pero según es igual... ¿algún fan del setting para 4th edition hay por ahí?

      ¿Y de novedades literarias? Esperemos que este año nos traiga cosas interesantes. Por lo pronto mis lecturas tendré que enfocarlas en la tesis. Ni modo Villoro y Sada, se quedarán en el anaquel un rato recogiendo el polvo de mi cuarto. Sin embargo, necesitamos música, comida, bebida y poesía, sin ellas se harían medio inaguantables las tardes, dicho lo cual:

 
   Dime mujer dónde escondes tu misterio
mujer agua pesada volumen transparente
más secreta cuanto más te desnudas
cuál es la fuerza de tu esplendor inerme
tu deslumbrante armadura de belleza
dime no puedo ya con tantas armas
mujer sentada acostada abandonada
enséñame el reposo el sueño y el olvido
enséñame la lentitud del tiempo

                                           -Tomás Segovia

miércoles, 22 de octubre de 2008

¿Por qué fallan las mesas de rol?

No he tenido buena suerte con mis campañas de D&D. La "gran" crónica que comencé cuando estaba aún en secundaria se desbandó hace un año ya debido a la apatía de los jugadores y mi renuencia a estarlos arreando como DM. Durante el lapso en el que dirigí esta mesa de juego traté de comenzar otras historias sin mucho éxito. A lo que he llegado como conclusión es que no basta conque te guste jugar rol, aunque suene de lo más teto necesitas ser responsable y comprometido con las partidas a las que te unes.

¡Ja, quién lo diría! ¡Hasta en nuestros hobbies se necesita constancia! Yo ahora juego en una campaña de cuarta edición; curiosamente tanto el DM como los demás jugadores rayan los treinta y tantos años. ¿Cómo es posible que estas personas que, supuestamente, tienen vidas más ajetreadas pueden ser mucho más comprometidos con el juego? Hasta ahora hemos jugado muy bien y he disfrutado cada una de las aventuras.

Yo también comencé a dirigir una campaña de cuarta edición de D&D... sin embargo no he tenido buenos resultados. Los jugadores han ido y venido y no ha terminado de cuajar. ¿Es que acaso estoy maldito como DM?

¿Alguien ha tenido problemas similares al querer iniciar sus campañas?

domingo, 8 de junio de 2008

Mi experiencia en el D&D gameday



Así es señoras y señores, Dungeons and Dragons 4th edition ya está aquí; sin embargo, antes de la salida oficial de los manuales (la extraoficial fue debido a que se filtraron por internet en formato .pdf) el pasado sábado 7 de junio se llevó a cabo el D&D gameday, así que como buen fanboy del juego me lancé con algunos jugadores de mi actual campaña a Cerebrum, uno de los lugares donde habría partidas.

Al llegar a la tienda pude ver varias caras conocidas del mundo rolero de la Ciudad de México. Fue muy grato encontrar en especial al buen René López Villamar -cuyos blogs Teoría del Caos y Against Shadow recomiendo ampliamente- y poder cruzar dos que tres palabras con él. Al estar ahí no pude evitar esbozar una gran sonrisa: los roleros en verdad fueron bien retratados en el famoso comic The Knights of the Dinner Table, somos bastante prototípicos algunos y nos pueden reconocer a la distancia (en especial cuando uno de ellos lleva una playera que dice Dungeons and Dragons y tiene pinta de nerd como yo comprenderé).

Para mi sorpresa, pese a los malos augurios de que se cancelaría el Game Day por que no llegaría el material, comenzamos el evento sin mayores problemas aunque con una ligera demora. Se formaron 5 mesas de juego y yo estuve en la que tuvo como Dungeon Master a Erick -conocido como Leinsheer en los foros de La liga de Aventureros y un actual jugador de mi mesa. En esta ocasión quise jugar con el clérigo para saber qué cosas habían cambiado y debo anticiparles que salí complacido con el resultado.

Como bien apunta René en su blog la aventura resultó sumamente sentilla y lineal pero entretenida. Pese a que D&D regresa cada vez más a sus origenes como juego de estrategia, siempre que tengas buenos jugadores habrá una buena interpretación de personajes o "roleo", cosa que ocurrió en mi mesa: antes de entrar en un combate tuvimos oportunidad de hablar e interactuar con los demás jugadores, lo que hizo la aventura amena y divertida.

Ya en cuestión de sistema, reglas y todo ese rollo considero que cuarta edición es una grata sorpresa para los jugadores. Debo decir que estás jugando un juego muy distinto a lo que acostumbrabas con v.3.5: el sabor a Dungeons and Dragons sigue ahí pero muchas cosas están cambiadas. Los spellcasters son una grata sorpresa: ya no nos quedamos sin hechizos. El sacerdote puede curar cada vez que esté en batalla y la manera en la que las habilidades están organizadas me parecieron bastante coherentes: poderes "débiles" que se pueden usar a voluntad, "medios" que son una vez por encuentro (en algunos casos dos o tres) y "fuertes" que se usan sólo una vez por día. Con esta clasificación la duración de los encuentros es mayor y los héroes no tienen prontamente que decir: "¡Hey, ya me gasté mi único Magic Missile del día y el clérigo ya no tiene hechizos de curación, hay que descansar!".

Además de lo anterior todo parece indicar que Wizards cumple: todos los niveles son jugables en batalla, no son ni muy débiles ni, al parecer, excesivamente poderosos. Explico: Antes en primer nivel tenías pocos hit points y las batallas eran muy peligrosas, una cachetada guajolotera podía hacer que tu mago muriera. Ahora aunque eres nivel uno tienes una cantidad considerable de hit points y habilidades que te hacen entrar de nuevo a la batalla. ¿Alguien se imaginaba que un par de hobgoblins tuvieran más de 30 hp cada uno y que tus personajes nivel 1 tuvieran más de 20? Las cosas se complican.

Sí, no puedo negarlo, hay muchas veces que parecía que en realidad estábamos jugando Final Fantasy Tactics, pero el juego no llega al nivel de uno de video en cuanto a números: las reglas son sencillas aunque diferentes y en verdad el juego se torna muy ágil. Me quedaron muchas dudas, no obstante; por ejemplo: ¿sí o no pueden los clérigos curar fuera de combate? El que la respueta sea negativa se me hace algo ilógico.

El D&D Gameday fue un buen pretexto para reunirte con personas afines a los juegos de rol. Si un día asisten -¡oh frikis lectores!- a un evento así podrán hablar de Ed Greenwood, Kurt Wiegel y Burning Wheel sin sentirse extraterrestres. Podrán decir cosas como "¿recuerdan cuando era Thac0 menos AC para determinar el hit?" sin que la gente los voltée a ver como engendros de Satán. 4th edition ya está aquí y pese a lo que podamos decir los blogeros la mejor manera de conocerlo es probándolo.

Keep the dice rolling.

miércoles, 30 de abril de 2008

Recuerdo cuando tirábamos dados..

-Muy bien master, saco mi espada bastarda y ataco.
-Perfecto, tira un dado de veinte.
-¿Cuál es el de veinte?
-Éste de aquí.
-Muy bien... ¡diecisiete! ¿Le doy al orco?
-Tu espada logra penetrar la armadura de la criatura. ¡Tira tu daño!
-Bien... un dado de 10... supongo que es este... ¡8!
-Muy bien Klauss, el orco cae a tus pies con un gran corte en el estómago por el cual sale mucha sangre oscura.
-¿Ya me toca master?- preguntó uno de los jugadores, impaciente, puesto que tenía rato que no tiraba un solo dado.
-No- replicó el amo del calabozo -hemos cambiado de ronda, así que tiren iniciativa...

Muchos años después...

-Perfecto Andrak, marca tú primero a quien debo tirarle el hechizo de sheep.

Por los audífonos no se escuchaba nada más que estática.

-Andrak, por favor revisa tu audio, si no puedes usar el voice chat usemos el tradicional.
-Ya, lo siento Morganth, la diadema pasada ya no sirve pero la acabo de cambiar por otra. ¿En qué estábamos?
-Marca por favor a quien va el sheep. Apúrate, quiero terminar esta instance cuanto antes.
-No inventes, esto lo hacemos en fa. Puedo prácticamente solear este instance.
-Eso vas diciendo pero no te creo nada. ¿Qué pasó con El gordo Math? ¿Se ha conectado?
-No lo he visto en un rato... ¡Guey! ¡Aviéntales el frostbolt sólo a los que ya jalé, si no te van a atacar a ti! ¡Pon atención!
-Perdón Andrak, pero es que no tengo mucha práctica jugando todavía.
-Se nota, no cabe duda que eres un noob como mago.
-Lo siento, pero con tanto trabajo ya no tengo tanto tiempo para jugar.
-Bien, como sea ve que objeto dropearon. A ti te sirve esa wand, dale en "need".
-Muy bien, deja que mi mago recupere maná y seguimos.

Hace ya algunos años la primer escena en este post era común entre los llamados "roleros" de la Ciudad de México que se reunián en cada de alguien una vez a la semana (¿tal vez dos?) en casa de su Gamemaster. ¿Qué es un rolero? En el argot gamer chilango es alguien que es aficionado a los juegos de rol.

Mis estimados lectores, ¿alguien sabe lo que es un juego de rol?

Para aquellos miembros de la vieja guardia el término no les será ajeno; sin embargo, los gamers nuevos seguramente no tendrán ni idea de qué se trata. Sepan, oh queridos lectores, que los juegos de rol -de lápiz, papel, mesa y dados- son el antecedente inmediato de los modernos videojuegos del género rpg: role playing game. Sé que muchos lo sabían y otros tanto que no. Sin embargo, el motivo de este post no es hablar de este origen, sino de cómo la convivencia humana entre gamers ha cambiado.

¿Recuerdan, estimados lectores roleros, las tardes con los amigos reunidos en torno a una mesa contando historias fantásticas que sólo ocurrían en su imaginación? ¿Recuerdan lo que era reír y llorar con sus compañeros de aventuras? ¿Recuerdan lo que era contar historias de vampiros, hombres lobo y magos en la época moderna? ¿Recuerdan el sentimiento de victoria al haber derrotado al ogro malvado que aterrorizaba la región y haberse quedado con su tesoro?

La convivencia en torno a la mesa de juego se ha ido desintegrando cada vez más. Los llamados mmorpg -massive multiplayer online role playing games- se han vuelto cada vez más comunes, se adueñan del mercado y muchos viejos jugadores de rol de mesa se han cambiado a esta comunidad virtual. El contacto humano se ha limitado a escuchar voces a través de los audífonos de una diadema o de leer texto en un chat. Las historias ya no son importantes, sino hacer niveles en el menor tiempo posible.

No me confundan, ¡oh piadosos lectores!, yo disfruto en demasía jugar en línea. Disfruto cada vez que me conecto a Xbox live o que me adentro dentro del mundo de Warcraft con mi mago de hielo Morganth. Sin embargo cada vez más la comunidad gamer se está dejando absorber por la interacción vía internet.

¿A alguien le suena Magic Online, D&D insider para cuarta edición con su mesa virtual o cualquier juego como World of Warcraft, Lineage 2, Ragnarok o Everquest?

¿A quién le recuerdan algo las palabras Saga de Urza, Warhammer Fantasy, Dungeons and Dragons o World of Darkness?

El contacto con los amigos y las viejas reuniones para jugar Mario Kart se alejan un poco. Ahora tan sólo podemos quedar de acuerdo para vernos en línea y echar la reta. Ya no más "nos vamos a tu chante después de la salida, voy a patearte el trasero con Yoshi en Wario Stadium".

¿Soy demasiado apocalíptico? ¿Cuando fue la última vez, oh solitarios lectores, que juntaron a sus amigos para tirar dados, jugar Smash Brothers o probar su último deck tipo 2? Espero que sigan reuniéndose todos. La comunidad gamer es más que interacción virtual: es el pretexto para salir con los amigos que tanto quieres.

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